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5.6.10

V - La nueva versión de los lagartos

Como me suponía, tras el interesante piloto V se deshinchó... Pese al buen piloto en los cuatro capítulos que pusieron (antes del parón) la cosa no despegó... tras una temporada a ratos soporífera el caso es que ha ido encontrando su sitio y el final de temporada ha estado bastante bien.

V es la "puesta al día" de uno de los mayores éxitos televisivos de los 80 (que acabó en uno de los mayores fracasos). Dos miniseries y una temporada que contaban la historia de una invasión alienígena, perpetrada desde las sombras...

Los lagartos llegaron a la tierra en son de paz. Eran los visitantes, pero tras su apariencia humana se esconden unos feos series repitilianos (más conocidos como lagartos) que lo único que querían era conquistar la tierra.

Eso es lo único que tienen en común la serie antigua y la nueva. Las miniseries antiguas se basaban en tener un reparto muy muy coral en el que veíamos como poco a poco los amables visitantes van mostrando sus garras. La primera miniserie trata de como llegaron al poder y como conquistaron la Tierra silenciosamente. Luego la segunda es una guerra abierta y lo que es la serie pues ya es una idea de pinza bastante considerable.

La nueva versión nos presenta a unos lagartos que parecen los iLagartos. Con estilo Apple vienen en plan mucho más pacifista con una líder Anna(Morena Baccarin) que parece sacada de una reunión de milenaristas. Anna es muchísimo más calmada y da menos sensación de mala malosa como lo hacía Diana (Jane Badler) en la serie de los ochenta. Estos iLagartos tienen una compleja sociedad (y Anna les controla con algo parecido a una hiponosis llamada Bliss) con sus guerreros, y sus huevecitos y todavía no se nos ha desvelado por qué están en la Tierra y para qué nos quieren...

Y una cosa en la que si son muy díferentes las dos versiones es en el hecho de que la antigua pese a que existía la "Quinta Columna" estos no era nada más que un par de lagartos a los que les daban pena los humanos. Ahora la Quinta columna es el verdadero enemigo de de los iLagartos, ya que son inmunes al Bliss de Anna

Primero están intentando entrar por las buenas, aunque no queda claro por qué y están en plan partida de ajedrez. Dan a los humanos tecnología y centros de curación mientras intentan su misterioso plan. Y entre medias algunos humanos descubren que los lagartos llevan mucho tiempo intentando infiltrase en la tierra. Este extraño grupo pasa a ser terroristas y sus líderes son Erica Evans (Elizabeth Mitchell) una agente del FBI y Jack Landry (Joel Gretsch) un cura católico (como suena). Luego se les unirá un lagarto de los buenos: Ryan Nichols (Morris Chestnut).

Poco a poco los "buenos" se irán conviertiendo en terroristas mientras que tienen que lidiar con todo tipo de problemas en sus casa. Ryan se pasó al bando de los humanos porque se enamoró de una humana, y ahora no sabemos porqué van tener un niño (mitad humano, mitad lagarto). Y por parte de Erica su hijo (Logan Huffman), un adolescente odioso, está tonteando con una visitante (Laura Vandervoort). Y además de todos estos personajes tenemos a un periodista (Scott Wolf) que tiene un extraño rollito con Anna y que parece estar muy del vando de los visitantes.

La serie se basa bastante en casos de la semana, en la que los terroristas/buenos tienen que evitar algún malvado plan de los visitantes... como ya he dicho a rato soporifera. Pero tiene sus buenos puntos. El primero es al descubrir quién es miembro de la quinta columna que está en la nave nodriza, luego al descubrir el destino del misterioso fundador de la quinta columna y finalmente con un final de temporada que ha puesto toda la carne en el asador. De no haber habido este final de temporada me habría planteado dejarla seriamente como serie de plancha, pero de momento voy a seguir con ella.

Ahora, está muy por debajo de su predecesora (especialmente las dos miniseries). Me sigo quedando con el trabajo de Kenneth Johnson y hubiera preferido mil veces que la NBC o la propia ABC hubieran dado visto bueno a su V: The second Generation.

En temas más técnicos la verdad es que está justitta de efectos especiales. Se nota demasiado que todos las tomas de la nave nodriza son pantalla azul. El reparto no está mal (sobre todo son caras muy conocidas de series de ciencia ficción) pero el equipo de escritores es flojillo. Ni Scott Peters ni Scott Rosenbaum (que le sustituye como showrunner) consiguen hacer la serie interesante salvo momentos puntuales. Y de audiencias la serie ha ido justita, mucho me temo que salvo que cambie mucho no va a pasar la segunda temporada para la que ha conseguido una renovación justita...

Serie:V
Título original:V
Web:http://abc.go.com/shows/v
Páis:EEUU
Género:Ciencia Ficción
Duración:42 min.
Creador:Scott Peters (basado en la historia de Kenneth Johnson)
Temporadas:2 (2009-????)
Cadena EEUU:ABC
Cadena España: TNT y Autonómicas

Aviso a Navegantes: a partir de este punto empiezan los comentarios con "spoilers". Sigue leyendo bajo tu responsabilidad, pero no lo aconsejo si no has visto la serie y tienes intención de verla

Realmente la tónica de la temporada ha sido bastante soporífera, salvo a ratos. Vale que esos ratos eran buenos, pero aún así. Cosas a destacar: Joshua (nunca me esperé que el fuera de los buenos). Su personaje y todas las historias suyas en la nave nodriza han dado bastante vidilla...

La otra cosa que me sorpendió fue el tema de John May. Tano "John May lives" para descubrir que está muerto (y esperemos que siga así) a manos de Ryan. Un buen golpe, pero para llegar a eso nos tuvimos que tragar una serie de flashbacks bastante intrascendentes...

Y mientras la mitad de los personajes no me interesan en absoluto. Todos los temas niñato y la rubita visitante me aburrieron. Y el tema del embarazo no hay quién se lo crea (a parte de qué aburre). Así que nos quedan Anna y sus maquinaciones (que me da la sensación de que ni los guionistas saben el plan de los lagartos... porque útlimamente eso de hacer series con plan no se estila) y las historias de Erica y el cura (que al final ha resultado uno de los personajes más interesantes... suponemos que en algún momento colgará los hábitos). Entre medias ha habido un par de miembros de la quinta columna. Un mercenario y terrorista de verdad y Georgie Sutton (un cansino al que los lagartos mataron a su familia).

Y cuando la serie iba cuesta abajo y sin frenos en primer lugar nos plantaron una cagada de la resistencia al volar un transporte lleno de humanos que dio lugar a un capítulo interesante y finalmente la traca final. Erica aprovecha una visita social a Anna (al fin y al cabo sus hijos están "saliendo") para intentar cargarse a los huevos de Anna de los que saldrán soldados. Finalmente lo conseguirán pero a un precio alto alto... Perderán a Ryan (que vuelve con mami-Anna) a su misterioso híbrido (no nos lo muestran) y a Joshua (sigue vivo, pero no quiero ni pensar lo que van a hacerle ahora que han descubierto su pastel) y de rebote Anna se cabrea y tiñe los cielos de rojo (suponemos que preludio a una invasión de verdad)

Y mientras el cura en un sermón se pone a reclutar gente diciendo que ahora "v ya no es v de visitante sino v de victoria"... Ese sermón del cura ha sido de los pocos momentos que ha conseguido emocionarme. En fin a ver si los visitantes se ponen las pilas y atacan abiertamente la tierra y tenemos una resistencia de verdad...

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31.3.10

Estrenos de Semana Santa












En el colegio, las monjas muchas veces me hablaban de costumbres de antaño de este santo país que se han perdido con estos tiempos modernos. Una de las cosas que me contaban era que antaño los grandes estrenos teatrales y de cine se dejaban para el Domingo de Resurreción (o lo que es lo mismo, para el domingo de la Semana Santa) También me contaban que era costumbre que no hubiera ni cine, ni teatro el jueves, viernes y sábado...

Pues yo no sé si será casualidad pero este año se han conjuntado para que los tres estrenos que más espero de esta temporada televisiva se produzcan este sábado 3 de abril. Bueno, técnicamente dos serán el 2 de abril y otro el 3 de abril, pero diferencias horarias y esperas de subtítulos harán que probablemente se concentren el día 3.

Porque el día 3 tenemos el Doctor Who de Moffat (día 3 a partir de las 10 de la noche, hora española en la que ya suele estar disponible el capítulo), la tercera temporada de Ashes to Ashes (día 2 por la tarde, pero no confío que haya subtítulos antes del día 3) y la segunda tanda de capítulos de Stargate Universe (será en la madrugada del 2 al 3, hora española, pero nos esperaremos a alguna hora razonable del día 3). Y a todo eso añadimos que esta noche ha vuelto el remake de V...



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28.3.10

Canción de la semana 22/03/2010: John Williams - The Imperial March

Es curioso ver como en dos conciertos completamente distintos te encuentres con la misma canción... La semana pasada asistía al Star Wars In Concert, un concierto con su orquesta y coro muy cercano de planteamiento a lo que es un concierto de música clásica y como era de esperar no podía faltar la Marcha Imperial, de hecho la tocaron dos veces.

Pues esta semana he estado en el concierto de Epica, una banda de Metal (ya sabéis melenas, baterías y guitarras eléctricas) y también la tocaron, y resulta curiosa ver lo bien que le sienta la batería y las guitarras eléctricas a la poderosa Marcha Imperial.


Canción: The Imperial March (Darth Vader's Theme)
Artista: John Williams
Disco: Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back Original Motion Picture Soundtrack
Año: 1980
Género: Banda Sonora


Esa es la versión original de la banda sonora y aquí tenéis dos vídeos para comparar. El primero es la interpretación de orquesta del Star Wars In Concert y el segundo es la versión que hace Epica.










Canción de la semana:
Anterior: 08/03/2010: Kamelot - Center of the Universe

25.3.10

Mass Effect - La mejor Space Opera de los últimos años es un videojuego

Si hay algo que me gusta sobre todas las cosas son las Space Opera. Ya sea en forma de una buena película o una buena serie, o libros o comics... Pero reconozco que para mí si vienen en forma de serie, mejor que mejor, ya que así tienen más tiempo para desarrollarse.

Llevo más de 12 años deborando Space Opera televisivas y en los últimos años la cosa está bastante flojita... lo mismo que en el cine.

Desde Farscape allá por el año 2004 (aunque para mí fue el 2005) estoy huérfana de Space Opera. El gran intento de los últimos años (Galactica) no ha conseguido calarme hondo y Stargate Universe está todavía en pañales para saber si va llegar buen puerto.

Una de las cosas por las que me gustan las Space Opera es por el universo que crean. Sus razas, sus detalles, sus personajes, sus naves, sus planetas, su tecnología... Me encanta esa sensación de inmersión.

Bien, pues en los últimos años sí ha aparecido una Space Opera digna de mención... que me ha enganchado y me ha proporcionado esa inmersión que tanto me gusta, pero ha venido en la forma de un video juego.

Mass Effect es un videojuego creado hace 3 años por Bioware para la Xbox360. Bioware para mí es sinónimo de juegos de rol ya que en su cartera está el haber creado el que para mí es uno de los mejores videojuegos a los que he jugado: Caballeros de la Antigua República (alias KOTOR). Este juego de rol ambientado en el universo Star Wars (pero tan alejado en el tiempo de la historia principal de ésta que realmente sólo se puede decir que transcurren en el mismo universo) fue capaz de llevarme durante noches y noches a una galaxia lejana y tiene en su haber uno de los mejores giros de guión que he visto en un videojuego (el "momento" a mitad del juego te deja con la mándibula en el suelo)

¿Y qué tiene que ver KOTOR con Mass Effect? Pues todo, porque Mass Effect es el KOTOR simplificando su sistema de juego y ambientado en otro universo. Con esos credenciales, ¿por qué no he jugado al Mass Effect hasta ahora? Cuando supe de su existencia la verdad es que en seguida quise ponerme con él (más aún cuando lo sacaron para PC) pero siempre estaba a otras cosas...

Luego cuando ya tenía claro que me iba a comprar una 360 y mi PC estaba justito para jugarlo (eso fue antes del cambio de PC del año pasado) dije que me esperaba a comprar la 360... Pero allá por noviembre, una de esas dichosas ofertas de Steam puso el juego a 7,5€... y me lo cogí. Y pese a que estaba con el Valkyrie Profile 2 poco a poco me fue enganchando... La mayoría de la gente estaba contando las horas para que saliera la esperada segunda parte mientras que yo estaba ahí con la primera parte, innmersa en el maravilloso univeso que me ofrecía.

Como en toda buena Space Opera el prota, al que controlaremos es un militar: él/la comandante Shepard. Digo el/lá porque al igual que ocurría en el KOTOR podemos elegir el género de nuestro protagonista. Y la verdad es que se lo han currado, no solo poniendo las voces de los dos géneros sino haciendo que las voces de otros personajes referencien perfectamente el género del prota. En otro truco rastrero, le podemos elegir su nombre de pila, pero en todo el juego siempre se referirán a él o a ella como Shepard.

Como yo jugué con una fémina, para a partir de ahora hablaremos de la comandante Shepard. El caso es que esta buena mujer es una soldado (con un pasado que podemos elegir levemente) asignada a la SSV Normandy (una preciosa nave que es el orgullo de la flota), a las órdenes de un Espectro (el cuerpo de élite al servicio del Consejo Galático y donde por mucho que lo han intentando, los humanos no han conseguido que haya ninguno entre ellos). En nuestra primera misión llegamos al planeta de turno, y como era de esperar las cosas salen mal. Los Geth (una especie de cylones) van por una misteriosa baliza de una raza extinta (los Prothean) y atacan el planeta, pero al frente de ellos hay un Espectro: Saren. Shepard junto con uno de sus hombres (Kaidan Alenko) y una marine superviviente (Ashley Williams) consiguen llegar hasta la baliza justo antes de que ésta transmita una misteriosa visión a Shepard.

El caso es que Shepard deberá conseguir el apoyo del Consejo para poder ir contra Saren y averiguar por qué tanto él como los Geth tienen tanto interés en la tecnología Prothean.

El juego está dividido en una primera parte de politiqueo y misiones de poco combate y mucha conversación (y mucho recadeo) en la Ciudadela. Una antigua y misteriosa estación construida por los Prothean que sirve ahora como sede de la política galáctica de del Consejo. Y luego a partir de ahí tendremos nuestra nave: la SSV Normandy y varios destinos en los que hacer misiones.

Pese a que la ambientación es riquísima, no vamos a negar que bebe de muchas fuentes de Ciencia Ficción de los últimos años. De la que más yo diría que es de Babylon 5, de donde calcan la situación política (y eso de que la sede política sea una estación, sospechosamente con las mismas zonas que la propia Babylon) y según avance la historia nos vamos a encontrar con dos razas antiguas y poderosas cuya historia se asemeja mucho a la historia que nos cuentan en Babylon 5... pero vamos, eso son detalles menores.

Una de las cosas en las que fallaba el KOTOR, era el sistema de combate. La mayoría de los sistemas de combate de los RPG se basan en espadas... El KOTOR usaba un sistema automático en el que podías "encolar" acciones especiales y parabas la acción en cualquier momento. Aquí se han dejado de tonterías y han hecho un sistema de combate bastante FPS, en el que de vez en cuando puedes "parar la acción" para dar consejos a tus compañeros o usar las "magias". Tienes que apuntar a los enemigos y buscar cobertura fuera del alcance de sus disparos.

En este caso las "magias" pueden ser de varios tipos: disparos y bonus varios si somos soldados, habilidades de hacker y sobrecarga si somos técnicos o habilidades telekinéticas si somos bióticos. Son ilimitadas, pero tenemos un tiempo de recarga. Los técnicos usan una especie de guantalete holográfico llamado Omnitool para operar con las cosas tecnológicas, que la verdad es que queda chulísimo.

Y luego lo clásico, poder elegir el equipamiento, tanto nuestro como de nuestra party. Hay bastante tipo de armas: pistolas, rifles, rifles de asalto, lanza granadas, etc... Las cuales podemos personalizar con ciertas mejoras tales como elegir la munición. Los disparos son "casi ilimitados" porque si desparamos nuestra arma con demasiada frecuencia se nos va a sobre calentar. Como en buen RPG que se precie, somos una especie de armario de armamento ambulante y vamos recogiendo las armas que nos encontramos por ahí o que se les caen a los enemigos caidos...

El problema es que acaba siendo una lata. Hay tanta variedad de armas y acabas teniendo tantas que al final no sabes que hacer con ellas, así que las vendes y eres rico. Pero hasta haber llegado a ese punto tienes que pasar el punto de "soy pobre de solemnidad". En el principio del juego el dinero está tan ajustado que sufres para comprarte nada. Pero como te pongas a hacer misiones secundarias acabarás siendo muy muy rico. Y tanta variedad de armas abruma... es cierto que elegir cierta munición contra ciertos enemigos puede ser algo ventajoso, pero al final se acaba notando muy poco y el arma que llevas siempre es la que más daño hace y listo.

Una vez que nos den el mando de la preciosidad de la SSV Normandy dispondremos de una galaxia para explorar. Usando los relés de masa podemos ir de sistema en sistema explorando planetas. En ciertos de ellos hay alguna anomalía o algo que investigar... Para ello contamos con Mako un vehículo capaz de explorar planetas. La dichosa oruga es capaz de subir montañas y de no volcar, pero es un rollo de controlar y/o conducir. No solo tenemos que atravesar planetas montañosos para llegar a los sitios sino que además hay misiones en las que lo tendremos que usar para el combate.

Las misiones secundarias de los planetas son con diferencia lo peor del juego, no solo por la lata del control del Mako sino porque hay 4 modelos de base enemiga que atacar: Laboratorio, Mina, nave espacial y Estructura de colonos. Cada una de ellas exactamente con el mismo mapa. Yo entiendo que reutilizaran decorados, texturas, etc... pero lo de usar siempre el mismo mapa acaba cansando. Entre las misiones secundarias hay algunas encadenadas que tienen algo de historia (unas con una misteriosa organización llamada Cerberus) pero en generar son flojas, flojas, muy flojas... Lo que sí se han currado ha sido la gran cantidad de planetas para explorar. Tonalidades, orografía y efectos solares hacen que bajar a cada planeta sea en ese sentido una experiencia interesante y con una capacida de inmersión impresionante.

Las misiones principales, son bastante largas, variadas y con ramificaciones (incluso alguna que otra posibilidad de distintas soluciones) y los escenarios y la ambientación son increibles. La Ciudadela y Noveria tienen una ambientación cuidadísima, lo mismo que la propia Normandy. En la Normandy hay que hacer mención especial a lo cuidado de la reacción de la tripulación. Que saludén al capitán (es decir a nosotros) al pasar impresiona. Ayuda muchísimo a la impresionante banda sonora del juego. Evocadora e intrigante ayuda a meterte en el universo. Son piezas cortas, vibrantes pero algunas de ellas a un nivel altísimo, a la altura de bandas sonoras de películas. Gráficamente está bien (con unas animaciones faciales muy conseguidas, la verdad) pero destaca más por el buen diseño de los escenarios que por la espectacularidad gráfica (las escenas de la Ciudadela son una maravilla) y por lo llenos que están de ascensores. En lugar de poner pantallas de carga han intentado aprovechar los ascensores para hacer las cargas... dando lugar a conversaciones de ascensor y cosas así... pero hay veces que se hacen demasiado pesado tanto ascensor.

Pero a parte de la ambientación y la capacidad de inmersión el otro gran punto fuerte del juego son los personajes. Cada uno de los personajes que nos acompañarán en la misión tendrán su sitio en la nave y podremos hablar con ellos. Al hablar con ellos podremos tener alguna misión extra, conocer su historia (e incluso liarnos con alguno de ellos). Esto ya se veía en el KOTOR. De los personajes principales yo destacaría sin dudarlo a Garrus Vakarian (un turiano ex-agente de seguridad de la ciudadela) y a Tali'Zorah nar Rayya (alias Tali, una quarian en su peregrinación que acabó con información en su poder que no debía). Pero salvo los dos humanos (que son quizás los personajes más flojos) el resto tienen todos su historia y muchas veces no sabes a quién llevarte de misión. Las razas y toda la historia está realmente trabajadísima y tiene detalles realmente muy buenos como todo el transfondo de los quarian o la bomba genética que mantiene a raya a la población de los krogan.


Otra cosa que copiaron del KOTOR es la moralidad. En el KOTOR tus decisiones te hacían pasarte al lado oscuro de la fuerza o al lado luminoso y tenías una barra de moralidad. No solo las decisiones de ciertas misiones sino elegir ciertos diálogos te iba moviendo la barra. Todo el sistema del KOTOR ha sido mejorado y ahora tenemos dos barras: Paragon y Renegade (que no son excluyentes entre sí)

Son tus decisones las que harán subir en las barras que a su vez desbloquearán opciones de diálogo que te pueden evitar un combate o conseguir un final más satisfactorio para alguna misión. Si juegas a Paragon tendrás opciones de carisma y si juegas a Renegade podrás intimidar. Una cosa interesante es que en los diálgoos no te permiten elegir la frase exacta que dirá tu personaje, sino una frase resumen con la idea general. Así nos ahorran que leer y evitan tamaño de pantalla.

Según vaya avanzado el juego tendremos que enfrentarnos a decisiones, decisiones duras que no solo cambiarán el final sino que influirán en nuestro futuro (léase Mass Effect 2) y a diferencia del KOTOR, donde las decisiones eran obvias dependiendo de si querías ser bueno o malo, aquí van a ser díficiles.

Y para cuando lleguemos al final, como buena Space Opera que se precie, nos enfrentaremos a una antigua y poderosa raza tras una carrera contrareloj para llegar a la misteriosa reliquia antes que el malvado Saren y terminaremos en una épica batalla. Pese a ser un argumento típico de la Space Opera es cierto que tiene sus buenos puntos y algunos giros de guión interesantes. Quizás sus alrededor de 30 horas de juego se me han antojado un poco cortas y los escenarios principales Ciudadela, Noveria, Therum, Feros y Virmire un poco cortos (sobre todo en comparación con el KOTOR). Y el juego se puede hacer en mucho menos si pasas de misiones secundarias (yo me hice casi todo)

Pero lo mejor que se quede tras el juego es la sensación de que hay una nueva Space Opera en la familia... con sus razas, sus naves, su historia, sus batallas, sus personajes...

Juego:Mass Effect
Compañía:Bioware
Plataforma:PC (versión jugada) / Xbox360
Género:RPG
Año:2007

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23.3.10

Star Wars In Concert

El pásado sábado en Madrid hubo un curioso espectáculo que reunió en el Palacio de los Deportes a una buena panda de frikis (y no tanto) a ver el espectacular montaje de Star Wars In Concert. Una orquesta, un espectacular montaje, un buen juego de luces, Anthony Daniels (C3PO) narrando y una de las mejores bandas sonoras que conozco.

A pesar de que por poco no me sobró una entrada y estuve a nada de tener que andar presentántome en la cola a revenderla, fue espectacular y realmente mereció la pena.

Sobre una pantalla realmente espectacular y un curioso escenario (aunque desde el "gallinero" en el que estaba los detalles como que no se veían) entraba en escena la Royal Philarmonic Orchestra (una más o menos conocidilla orquesta inglesa) con la fanfarria de la Fox. Sobre la pantalla "A long time ago, in a galaxy far far away" y da comienzo la conocida melodía de John Williams con la que comienzan las películas al mismo tiempo que sobre la pantalla nos ponían los mejores momentos de la saga... lamentablemente de las 6 películas (yo soy de la opinión que Star Wars son 3 películas, las otras 3 podrían habérselas ahorrado)

Además de las pantallas, había un muy buen juego de luces (que quedaba francamente bien en el Palacio de los Deportes). Tras el tema principal salío a escena Anthony Daniels. Que hizo sus pinitos con un par de frases en castellano, pero luego narró en un perfecto inglés (pero estaba subtitulado en las pantallas). Anthony Daniels iba a narrar una introducción a cada tema, que nos iban a contar cronologíamente la saga. Cada canción llevaba acompañada una buena selección de imágenes.

Como empezaban cronológicamente eso estaba bien, ya que nos dejaba las 3 películas de verdad para el final. Pero lo cierto, es que en la nueva trilogía uno de los pocos que hizo los deberes fue John Williams, y la banda sonora es de lo poco que está a la altura del nombre Star Wars. La historia empezó con la siempre impresionante Duel of the Fates. Luego tuvimos el Anakin's Theme, Moisture Farm para presentanos al duo de androides, The Flag Parade (el tema de la carrera de vainas de La Amenaza Fantasma), Across The Stars (para presentarnos la rollo-historia de Anakin y Padmé) y Battle of the Heroes (la batalla final de La Venganza de los Sith). En general no estuvo mal esta primera parte (de hecho me recordó que la música de estas tres películas tiene partes realmente buenas)... pero lo mejor estaba por llegar.

Tras un descanso tocaba la segunda parte de la historia, la de verdad. Y tras un "duelo de espadas de luz" hecho con los focos (muy espectacualr) Anthony Daniels hablaba del ascenso del Imprerio... y empezaba la siempre impresionante Marcha Imperial. A partir de ahí soltaron la artillería pesada: The Asteroid Field (toda una sorpresa, ya que no contaba con esta), Tales of a Jedi Knight (el tema de Luke en el atardecer de los soles de Tatooine) + Cantina Band, Yoda's Theme, Princess Leia's Theme, y para el final las batallas de TIE Fighter Attack y The Forest Battle. Como estaba esperado terminaron con Throne Room + Finale. Y luego se permitieron hacer un bis con la Marcha Imperial.

Más que cronologícamente los temas iban centrándose en un personaje o en algún aspecto de la historia. Como las persecuciones (The Asteroid Field), las batallas de naves (TIE Fighter Attack) o las batallas terrestres (The Forest Battle)... No quedó demasiado bien que algunas canciones de la trilogía clásica pusieran imágenes de las nuevas.

Las únicas pegas que le pondría al concierto es que la orquesta interpretó la partitura muy calcada a la grabación original. Un poco de variación o algo de aporte del director no hubiera estado de más. Y la otra es que se ciñeron a los temas más conocidos, prácticamente sólo tocaron lo que va en un "grandes éxitos", que no está mal pero lo único que me sorprendió encontrarme fue The Asteroid Field.

Anthony Daniels lo bordó como narrador, y los dos o tres momentos en los que "hizo" de C3PO fueron realmente graciosos.

En resumen, un espectáculo realmente recomendable para todo fan de la trilogía y de su música. Con una producción impecable realmente se me hicieron cortas las 2 horas de tributo a la música del maestro John Williams.




Concierto: Star Wars In Concert
Fecha: 20/03/2010
Lugar: Palacio de los Deportes (Madrid)

Opening Fanfare ......... Star Wars (Main Title)
Dark Forces Conspire .... Duel of the Fates
A Hero Rises ............ Anakin's Theme
Droids! ................. Moisture Farm
A Race With Destiny ..... The Flag Parade
A Fateful Love .......... Across The Stars
A Hero Falls ............ Battle of the Heroes

---
An Empire Is Forged ..... The Imperial March (Darth Vader's Theme)
A Narrow Escape ......... The Asteroid Field
A Defender Emerges ...... Princess Leia's Theme
An Unlikely Alliance .... Tales of a Jedi Knight/Cantina Band
A Jedi Is Trained ....... Yoda's Theme
A Strike For Freedom .... TIE Fighter Attack
A Bond Unbroken ......... Luke and Leia
Sanctuary Moon .......... The Forest Battle
A Life Redeemed ......... Light of the Force
A New Day Dawns ......... Throne Room
Finale .................. End Titles

Bis: Imperial March .. The Imperial March (Darth Vader's Theme)

23.12.09

Stargate Universe - Primeras impresiones


No entraba dentro de mis planes ponerme a ver Stargate Universe. Mis experiencias previas con la franquicia Stargate no han sido todo lo satisfactorias que me hubieran gustado (me ha dado rabia como una serie con cierto potencial y una gran ambientación se hubiera quedado a las puertas de ser una buena serie) y teniendo todavía 3 temporadas de Stargate Atlantis pendientes de ver como serie de plancha yo pensaba relegar Universe a la categoría de plancha.

Pese a que el planteamiento inicial me molaba (la idea de una nave con un rumbo que no pueden controlar me parece intersante) mi desconfianza hacia Brad Wright y Robert C. Cooper me hizo que ni me planteara ver la serie... pero las sorprendentemente buenas críticas (incluyendo las de evilteq) me han hecho que haya decidio aprovechar las navidades para echarle un vistazo.

Y me ha sorprendido... me ha sorprendido que han cogido mucho de aquellos primeros episodios de Galactica, cuando lo importante es sobrevivir... Esto es una tripulación (con muchos problemas internos y facciones cláramente definidas) que tiene una nave que se cae a pedazos. Tienen dos jefes (la misma dualidad que había en Atlantis entre civiles y militares, pero llevada al extremo) y tienen el clásico argumento de "busco el camino de vuelta a casa"... pero de momento vamos a sobrevivir.

Me lo he pasado bastante bien con estos 3 primeros episodios (sobre todo por que lo importante aquí parece que es la supervivencia en la nave) y según me han avisado, no la cagan demasiado en los siguientes.

Serie:Stargate Universe
Título original:Stargate Universe
Web:http://www.syfy.com/universe/
Páis:EEUU
Género:Ciencia Ficción
Duración:42 min.
Creador: Brad Wright Robert C. Cooper
Temporadas:1 (2009-??)
Cadena EEUU:SyFy
Cadena España: Ninguna

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22.12.09

Avatar


Pues nada, ya he visto la película que según su director iba a cambiar la forma del cine... Y para mí no ha sido tanto. Nos encontramos ante una película que en aspecto visual es sencillamente increible (no sólo por la preciosidad de su puesta en estena, su impecable realización) sino por la riqueza del mundo que ha creado James Cameron...

Pero para mí el problema lo tiene en el guión que es demasiado previsible. Sin una pizca de emoción, ya que no cuenta nada que no haya contado primero Bailando con lobos, El último samurai o FernGully (de la que bebe mucho en el argumento y el canto ecologista y en algunas escenas). No es que yo vaya pidiendo muchísima originalidad a la hora de hacer la película... pero que desde el minuto 10 de la película sepamos como va a transcurrir le quita alicientes. Otro punto bajo del guión es la excesiva "caricaturización" de los militares marines...

Y es una pena porque la idea de los avatares daba bastante juego... Quizás Cameron tendría que haberle dado alguna vuelta más al guión para intentar hacer algo menos previsible.

Ahora donde Cameron y su equipo lo han clavado es en la creación del mundo de Pandora. Cada bicho, cada planta, todo da una sensación de estar vivo increible. Ayudado por unos CGI que realmente dan sensación de estar vivos... No son carton-piedra, son expresivos y tienen moviemientos logradísimos.

Sobre los escenarios se podrían escribir páginas y páginas de su belleza, y todo lo que no sorprende el guión nos sorprenden éstos. Había momentos en los que mi mayor aliciente para seguir con la película era ver que lugar nos mostraría la siguiente escena.

Otro problema de la película también es su duración... La película debería haber durado 2 horitas justas, nada de 2 horas y media largas. Esa media hora de película extra se hace muy pesada

En definitiva es una película interesante, que merece la pena ver en el cine por la belleza y riqueza de su mundo... Pero definitivamente este año me quedo con la agradable sorpresa que ha sido District 9, de la cual me apetece mucho más que la continuen que ésta.

Título:Avatar
Título original:Avatar
Director:James Cameron
Guión:James Cameron
Actores:Sam Worthington Zoe Saldana Sigourney Weaver Stephen Lang Michelle Rodriguez Giovanni Ribisi Joel Moore CCH Pounder
Género:Ciencia Ficción
Páis:EEUU
Año:2009

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5.11.09

Lagarto, lagarto

Bueno, tras este mes de calentamiento que ha sido octubre, para mí el nuevo curso televisivo comienza este mes son el estreno de V y de The Prisoner a lo cual se une el próximo día 15 el siguiente especial del Doctor.

Curiosamente las tres series tienen en común que son nuevas versiones de series clásicas. Esta vez toca volver a hacer a los Lagartos... Y la verdad es que tengo una sensación Galactica total... Llevo leyendo casi todo el día por encima las críticas del piloto y todas coincidían: es un buen piloto.

Y efectivamente es un buen piloto y un muy buen comienzo para la serie... lo cual visto los precedentes de series con buenos pilotos, augura que la serie se va a desinflar de la misma forma que hizo Galactica o sin ir más lejos su predecesora ochentera.

Me ha gustado bastante, me ha gustado el tono que le han dado a la historia y como se han ventilado la miniserie inicial de V en apenas 42 minutos. Es cierto que se ha perdido una de las cosas que más me sorprendió de ésta que fue como eramos conscientes poco a poco de los planes de los lagartos y como poco a poco iban exteniendo sus garras.

Aquí se han dejado de tonterías y han ido a hacer rápido lo que mola: una resitencia. Y la puesta en escena ha sido tan impecable que me da a mí que han gastado todas sus cartas en el piloto. Tengo muchas dudas de por donde va a salir la serie y si van a optar por algo "caso de la semana" como Los 4400, La Tierra: Conflicto Final y Odyssey 5 (todas ellas series con una interesante puesta en escena pero que nos las supieron llevar) o si van a ser una serie de trama constante como Lost o Héroes.

Estando Scott Peters cuyo principal exponente son Los 4400 (aunque las útlimas noticias es que los de la ABC van a cambiarlo por Scott Rosenbaum) me da a mí que la semena que viene la serie va bajar muchos puntos en la escala, pero de momento su puesta en escena es de lo mejor que he visto por las pantallas yankies desde los buenos momentos de Heroes.

Serie:V
Título original:V
Web:http://abc.go.com/shows/v
Páis:EEUU
Género:Ciencia Ficción
Duración:42 min.
Creador:Scott Peters (basado en la historia de Kenneth Johnson)
Temporadas:1 (2009-????)
Cadena EEUU:ABC
Cadena España: N/A

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24.9.09

District 9


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Este fin de semana he tenido sesión doble de cine... y ha sido extraño encontrarme con un pleno. Las dos películas me han gustado porque por primera vez en bastante tiempo me he encontrado con guiones decentes. En el caso de Distrito 9 me he encontrado con algo que llevaba tiempo sin ver: una "aventura" de esas que te mantiene en tensión desde el minuto 10 de la película ya que te va intrigando...

Un guión de planteamiento original, y rodado a modo de documental, acaba conviertiéndose en una sencilla pero efectiva historia que personalmente me ha convencido mucho más que las otras propuestas de genéro de este año (Watchmen y Star Trek).

Con una puesta en escena impecable, nos encontramos en una Johansburgo polvorienta y africana con una nave alienígena varada en sus cielos. Y unos aliens que son unos bichos asquerosos a los que no ha habido más remedio que refugiar en la Tierra, durante largos 20 años. Adictos a la comida para gatos y con todas las armas de destrucción que el hombre puede soñar (pero que sólo ellos pueden usar) son un problema. Así que van a trasladarlos a otro suburbio en las afueras. Hay una megacorporación (la MNU) que es la que "vela por ellos", pero lo que quiere obviamente es sacar tajada tecnológica, pero tiene que lidiar con la vaga línea de que respeta los derechos de los bichos.

Y así comienza, a modo de documental la historia. Con el traslado y la elección del que será el jefe del traslado: Wikus Van De Merwe... De nombre estúpido y apariencia de pringao, está ahí porque está casado con la hija del jefe. Y en los documentales, mientras hablan la familia y amigos dejan bien claro que él hizo algo grave... algo que "nos traicionó"...

Porque mientras vemos el punto de vista humano, de fondo vemos a unos aliens que tienen un plan... y ese plan coincide con la entrada en escena de Wikus a notificarles el desaucio y el traslado al nuevo Distrito 10. Y hasta ahí podemos leer...

A partir de ahí se nos va desvelando el plan de los aliens mientras asistimos a una transformación de Wikus. Relamente he visto pocos personajes que me hayan sorprendido tanto como éste. Realmente cuando le ves no piensas que "ese pringao" pueda ser el prota de la película. Pero a los cinco minutos de verle en acción, ves que es un pringao que sabe hacer muy bien su trabajo y luego asistiremos a su tragedia y veremos como deja de ser un "pringao"... Sharlto Copley está magnífico en el papel.

Como ya he dicho la película no deja de ser una sencilla pero efectiva aventura en la que vemos también lo peor del ser humano. Megacorporaciones sin escrúpulos, mafias nigerianas, soldados hambrientos de sangre. Quizás algunas de los compartamientos son algo tópicos, pero algunos resultan creibles y son tratados con crudeza y simpleza. Nadie, ni siquiera los protagonistas y buenos de la historia, estará a salvo de demostrarnos la mezquindad que llevamos dentro.

Los únicos fallos que les podría poner a la película es que hay que tomársela como una ucronía. Tal como está la situación hoy en día dudo mucho que los poderes actuales (léase EEUU) dejaran una nave alienígena campar a su ancha por Sudáfrica, o que todo el tema de que todo el control de los aliens esté en manos de una megacorporación. Tampoco esperemos una película de esas en las que tienen pensado hasta el último detalle, tienen flecos o cosas que quedan para que las resuelva la imaginación del espectador.

La otra pega es que en su parte final a mí gusto le sobra una escena, le dan una vuelta a una situación ya resuelta que no termina de quedar bien...

Pero son para mí fallos menores que no empañan el conjunto: una puesta en escena impecable, una estética magnífica (todo el diseño de los aliens y su tecnología me ha encantado), unos efectos especiales magníficos (especialmente hablando de una película que no es una gran superproducción y una demostración de que Weta Workshop ya no tiene nada que envidiar a Industrial Light & Magic) y una historia simple pero efectiva.

Dicen por ahí que podrían continuarla... Por un lado el final me deja con ganas de más, pero por otro lado miedo me dan la racha de segundas partes.

En resumen una magnífica película, refrescante (quizás no original, porque se base mucho en la idea de Alien Nation) y sobre todo magníficamente ejecutada.

Título:Distritc 9
Título original:Distrito 9Director:Neill Blomkamp
Reparto:Sharlto Copley Jason Cope Nathalie Boltt Sylvaine Strike John Sumner
Guión:Neill Blomkamp & Terri Tatchell
Páis:EEUU
Año:2009

2.6.09

Lost Temporada 5: Perdidos en el tiempo


Aviso a Navegantes: a partir de este punto empiezan los comentarios con "spoilers". Sigue leyendo bajo tu responsabilidad, pero no lo aconsejo si no has visto la serie y tienes intención de verla


Tras la remontada de la cuarta temporada esta quinta temporada ha sido en mi opinión una de las más divertidas de la serie, porque ya sabemos qué es la isla y con que jugamos: jugamos con el tiempo y el espacio. Y nos pierden a nuestros chicos en el tiempo, en 1977 cuando DHARMA gobernaba e investigaba la isla (y depaso nos dejan a los 6 del Oceanic intentando volver a la Isla) con lo que separan la historia en dos líneas de tiempo: la que transcurre en el pasado y la presente.

Pero lo que más me ha molado de esta temporada es que al menos ha dado la sensación de que el final de temporada se lo tenían pensado al principio de ésta y ha molado ver como cosas del principio han influido en el final. Esta vez Lindelof y su equipo han hecho los deberes y se han pensado un poco las cosas.

El lado negativo ha sido que varios personajes se han deshinchado bastante y además ha habido una fase de relleno considerable (sobrarían unos 4 capítulos intermedios).

Bajas: Michael Dawson supuestamente muere al explotar el barco. De Claire no sabemos nada (salvo que parece ser que se fue con Jacob y el padre de Jack)

Altas: Ninguna

Tras el final de la cuarta temporada tenemos al grupo de Perdidos que se quedaron en la Isla y ahora se han perdido en el tiempo. Van dando saltos (que interactuan magníficamente con el resto de eventos de la serie e interactúan aún mejor con lo que será el resto de la temporada) y nos descubren que por mucho que queramos evitarlo: el pasado no puede ser cambiado. Y por otro los 6 del Oceanic a los que Jack intenta convencer para volver a la Isla. Y entre medias Ben Linus malmetiendo y una misteriosa mujer (con misteriosa organización detrás) que resulta ser Eloise Hawking, la madre de Daniel Faraday. Al final, ésta les convence para volver a la Isla y tenemos de nuevo un vuelo: el Ajira 316 que se vuelve a estrellar en la Isla.

Descubrimos que John Locke fue el que se sacrificó para detener los saltos de tiempo usando la misma máquina que Ben Linus al final de la cuarta temporada y que el que le mató fue el propio Ben. Su muerte lleva de vuelta a los perdidos a la Isla pero también revive en cuanto pone un pie en la Isla.

Y de nuevo tenemos dos grupos: los 6 del Oceanic (salvo Sun) viajan en el tiempo para encontrarse con los que se habían quedado en la Isla, pero en 1977. Tanto dar saltos en el tiempo mata a la pobre Charlotte (una gran pérdida) y cuando se estabilizan consiguien intergrarse en la hippie-comunidad de DHARMA. Algunos hasta ascienden como Sawyer que se convierte en el jefe de seguirdad (con el nombre de LaFleur) e incluso asientan la cabeza como el propio Sawyer que inicia una relación con Juliet (dándole de uan vez la patada que se merece a la pecosa).

Vivían félizmente en 1977 hasta que vuelven Jack, Kate, Hurley y Sayid. Y con ellos llegaron los problemas. Sayid decide matar a un niño llamado Ben Linus (por lo que pudiera pasar en el futuro) y al final el resto decide que no está bien y se lo entregan a Los Otros lo cual les acaba costando su vida feliz en 1977.

En 1977 tenemos algunos de los mejores momentos de la temporada (y algunos de los más coñazos) con el descubrimiento del pasado relacionado con la Isla de los "miembros del equipo de rescate". Charlotte vivió de pequeña en la Isla (y conoció ahí a Faraday). El propio Faraday es hijo de una miembro de Los Otros y Miles resulta ser el hijo del Doctor Chang (el de los vídeos). En los flashbacks de éstos se nos empieza a mostrar la existencia de un bando más con lo cual el recuendo de bandos es el siguiente:

- DHARMA
- Los Otros
- Jacob
- Charles Widmore
- El bando misterioso
- Ben Linus
- Eloise Hawking

Quién está aliado con quién no está claro y supongo que hasta la temporada final no tendrémos la imagen completa.

El caso en el presente un revivido John Locke decide que quiere convertirse en el líder de Los Otros mientras los otros supervivientes del vuelo Ajira 316 resulta que no están ahí por accidente y que son del bando misterioso y van por ahí con una inquietante pregunta clave: "what lies in the shadow of the statue? Es una clara referencia a la Estatua de la que no se había vuelto a saber nada desde la segunda temporada.

Y así llegamos a la traca final... en primer lugar descubrimos el pasado de Faraday antes de ir a la Isla, y a parte de ser hijo de Charles Widmore resulta que un accidente le volvió deficiente mental y que la Isla le ha curado... Y luego Faraday decide que tiene un plan, y que contrariamente a lo que había estado postulando el pasado se puede cambiar: explotando una bomba de hidrógeno pueden evitar el accidente que hará que sea necesario pulsar el botón del fin del mundo y que por lo tanto hará que el avión de los perdidos se estrelle en la Isla...

Y cuanto más mola Daniel Faraday van y a se lo cargan. Se lo carga su propia madre Eloise Hawking cumpliendo así su destino... Y sabiendo toda su vida que va a tener que enviar a su hijo a la muerte. Si lo de Charlotte me jodió lo de Daniel Faraday no tiene perdón... Era para mí el mejor personaje junto con Desmond. Hablando de Desmond, éste es el único que vive félizmente con Penny y salvo por un intento de Ben Linus de cargarse a ésta casi no se le ha visto en la temporada.

Y en la tras todo eso tenemos la traca final. En 1977 los perdidos intentando explotar una bomba para supuestamente evitar su destino mientras en el presente John Locke y Ben Linus van a buscar a Jacob. Y mientras por fin sabemos algo de éste: Jacob y su misterioso rival llevan jugando en la Isla desde hace mucho tiempo. Todo parece una partida entre ellos, probablemente sean dioses egipcios o algo así. El caso es que Jacob ha estado presente en los momentos clave de la vida de nuestros perdidos. Locke y Ben consiguien llegar hasta él con la intención de matarle, pero mientras el bando misterioso hace una revelación a Los Otros y a Richard Alpert: John Locke sigue muerto y enseñan su cadaver... así que suponemos que es el misterioso rival el que ha tomado su forma y convence a Ben que mate a Jacob.

Y finalmente en 1977, una Juliet temerosa de que la pecosa le vuelva a quitar al hombre que quiere decide sacrificarse para conseguir hacer explotar la bomba y fundido en blanco... En enero de 2010 ya veremos si han alterado la historia o realmente es esa explosión de la bomba la que causó el incidente.

Pese a que sobraban capítulos (con 13 capítulos hubiera estado muy bien, sigo diciendo que Perdidos sería una gran serie de 13 capítulos por temporada) me lo he pasado pipa con la temporada y hacía tiempo que una serie que jugaba con el tiempo no conseguía darme una sensación de que "todo encaja".

Ahora a la prueba más díficil a terminar ésto de una forma digna, si lo consiguen Perdidos se situará cerca de las grandes. Es muy muy díficl, pero si no que me quiten lo bailado y al menos me habré divertido en el camino.






Serie:Perdidos
Título original:Lost
Web:http://abc.go.com/primetime/lost/
Páis:E.E.U.U.
Género:Fantástico
Duración:42 min.
Creador:J. J. Abrams | Damon Lindelof | Jeffrey Lieber
Temporadas:4 (2004-En emisión)
Cadena E.E.U.U.:ABC
Cadena España: TVE / Fox TV


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